2020年中国移动游戏行业发展前景解读
2020年在新冠疫情影响下,线下活动受限,居家隔离期间,广大网民线上娱乐需求增长刺激各种云娱乐方式拓展,线上娱乐产业得到快速发展的机遇。
疫情推动线上娱乐发展,移动游戏市场扩大
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在疫情影响最为严重的第一季度,中国在线文娱市场规模达到1480.4亿元,相较2019年第四季度增长320.7亿元。在线文娱整体发展加速的同时,作为重要细分领域的移动游戏市场在扩大,2020市场规模预计达到1850.3亿元,较2019年增长11.4%。
2020年中国移动游戏用户规模突破6.3亿人
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏用户规模有望进一步扩大,用户规模达到6.32亿人。艾媒咨询分析师认为,2020年中国移动游戏行业整体向好,疫情影响下线上文娱行业得到发展、5G背景下新游戏和传播渠道进一步升级,共同推动行业覆盖用户群体增长。
新游热度:IP游戏具有较高网络热度
艾媒商情舆情数据系统显示,2020年新推出的移动游戏中,《原神》积累较高网络热度,而《一人之下》《阴阳师:妖怪屋》等IP改编游戏网络热度也位居前列。艾媒咨询分析师认为,目前移动游戏市场上缺少在模式上有较强吸引力的新作品,因此通过作品IP衍生的游戏产品,能够利用原有IP热度积累关注,成为新游中具有较高热度的作品。
后疫时代移动游戏市场快速扩张,海外市场机遇增多
艾媒咨询分析师认为,中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。且目前移动游戏从推广普及度、技术成熟性、产业链条配套性方面均有较好表现,市场增长也具备基础。另一方面,海外移动游戏厂商受疫情影响恢复较慢,也是中国企业海外增强影响力的良好机会。