索尼将元宇宙作为新兴业绩增长领域,游戏仍为元宇宙较为明晰应用场景
艾媒网(dmncds.com)获悉,近日,索尼集团表示将把网络的虚拟空间元宇宙作为新增长领域大力投入。力争与现有业务游戏、电影、音乐等娱乐方式相结合,形成叠加效应吸引用户。具体来说,索尼将提供能让用户在线聚集玩游戏的服务。
索尼表示,其有能力在虚拟世界或元宇宙领域中发挥主导作用,而此前其收购擅长线上游戏公司的Bungie,为其布局元宇宙娱乐打下了基础。根据索尼的财务数据,其游戏、音乐和电影部门在上一财年贡献了近三分之二营收,被索尼称为DTC(直接面向消费者)业务,因而如何继续挖掘这部分业务的增长潜力成为其发展重点。
继Facebook改名Meta和之后资本对元宇宙概念的炒作,“元宇宙”一词出现在网络的频率相当高。iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,受访网民都有听说过元宇宙,其中近五成的网民“比较了解”,15.9%非常了解。艾媒咨询分析师认为,中国网民对新鲜事物接受程度较大,对新事物的产生会有想要“预知”的情绪,这加速了元宇宙概念的普及。
但元宇宙概念火热下,却是许多探索企业的折戟。2021年开年以来,Meta股价已下跌40%左右,应用场景不够明晰是原因之一,另一主要原因是技术的不够成熟。元宇宙目前普遍的认知定义是指通过多种科技所构建起来的一种虚拟的宇宙形式,即人们可利用脑机接口、VR等科学技术沉浸式进入的数据世界。而现有的支撑技术比如视觉交互技术和运算技术,还无法做到让用户身临其境地感受虚拟世界。
不过,在元宇宙的细分领域中,泛娱乐领域所受的网民期待值较高。艾媒咨询分析师认为,目前元宇宙雏形大多在泛娱乐层面,且用户兴趣度及期待度较高,因此资本可集中在泛娱乐领域发力。对于索尼来说,凭借投资、并购等手段拥有的众多的内容IP和其自身的游戏主机等硬件产品,其布局和将元宇宙纳入现有商业版图的优势巨大。
比如按照索尼预想,在投资Epic Games后,双方可以在内容、技术以及内容付费领域合作,如在游戏中举办虚拟演唱会、IP联动、强化游戏即服务(GaaS)能力等,元宇宙层面的娱乐体验或许对索尼来说有望进入实质性阶段。并且调研数据显示,超六成网民表示未来会参与元宇宙的社交,明确表示不会的仅有10.6%。在保障元宇宙体系完善的前提下,全民元宇宙社交存在较大的可能,而这将有可能极大地赋能索尼娱乐业务的增长。