深度丨巨头转向:字节跳动快刀斩游戏的台前事与幕后账
时间已来到12月第一天,字节跳动从游戏业务大撤退的决策仍是行业的议论中心。
直至今日,提及字节跳动和朝夕光年,屡次高溢价收购游戏资产,用远超行业平均水准的薪资挖角游戏人才,并对旗下自研游戏给予大量平台流量资源扶持——以上种种,均符合外界对于字节跳动这一互联网巨头进军游戏业务的观感与认知。
然而,巨头的抽身也似敦刻尔克大撤退般果决。在字节跳动涉足游戏的第六年,其在2023年末给游戏行业呈现了一场颇富戏剧性的大船转向。
11月27日,字节跳动正式对外宣布,将对旗下游戏业务朝夕光年进行大规模业务收缩。具体而言,已上线且表现好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离。但对于还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
站在旁观者的视角,朝夕光年看起来终于在今年“步入正轨”:先是一款《晶核》杀入了畅销榜前五,尔后的《星球:重启》上线第二日也进入了榜单前十,运营至今不足半月。海外市场方面,也有《Marvel Snap》等代理发行的产品占据身位。
在字节跳动对游戏业务手起刀落背后,或许更应该代入公司本身的视角,冷静审视这一决策落地的真正因素。
快刀斩乱麻
“我也是看到新闻才知道朝夕光年要大裁员。”一名字节跳动内部员工告诉21记者。该名员工所在的业务部门属于平台的内容运营部门,但据他形容,平时工作中很少有机会与朝夕光年的员工接触,“业务基本不往来。”
事实上,从字节跳动游戏业务大裁员的消息在互联网平台中快速发酵后,正如知情人士所预告的,字节跳动在隔天便对外坐实了相关传闻。
而从朝夕光年方面的回应来看,字节跳动并非要对其下属所有部门“斩草除根”。此前,朝夕光年相关负责人在回应记者时提到,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。
有知情人士也向记者透露,朝夕光年还未正式上线的在研项目均在裁撤范围,赔偿方案将与各项目组单独协商。但部分项目,如UGC平台以及AIGC相关依旧保留。“围绕这两大方向开展的项目,符合高层眼中‘更基础、更创新、更有想象力’的标准。”至于被叫停的其他产品,均被归因于与字节主力业务耦合度不高。
同日,朝夕光年旗下产品《晶核》《星球:重启》《花亦山心之月》接连发布公告,称公司关于游戏业务的调整与安排对于项目和团队影响有限,产品将继续维持稳定运营。
在字节跳动官宣剥离游戏业务后,在半个月被传出售的沐瞳科技也在深夜宣布,将继续保持独立运营。沐瞳相关负责人也回应称,目前公司一切业务包括国服都在正常推进中。
“作为字节跳动手中最优质的游戏资产,决定对外出售沐瞳,也表明其从游戏行业大撤退的意图已经非常坚定。”一名坐标上海的资深业内人士向记者表示。
此前,在朝夕光年收购沐瞳三个月后,字节跳动游戏业务负责人严授在一场内部讲话中提炼了两者之间的共同点,分别是长期有耐心、重视团队和生而全球化。
回看沐瞳的游戏业务,全球化确实是其关键底色。公开信息显示,沐瞳成立于2014年,在成立之初,沐瞳就选择将游戏业务推往海外。而于2016年正式上线的《Mobile Legend:BangBang》(以下简称《MLBB》),推出后逐渐长成了东南亚“国民手游”,MAU在2021年便突破了1亿人次。
其海外赛事运营亦如火如荼。据相关负责人此前介绍,第四届MLBB世界赛共有16支战队参赛,覆盖13个国家和地区。
值得一提的是,在回应发布后,沐瞳CEO袁菁也在其朋友圈展现出了感性的一面,表示“这么久的相处,我喜欢严授也喜欢朝夕的小伙伴们”。
但对于已经失去耐心的字节跳动而言,出售沐瞳与此前Pico大范围裁员一般,也不可避免地成为了其快速剥离游戏业务的一环。
热情消退的过程
回头梳理字节跳动在游戏行业的大动作,不难发现,在熟悉游戏行业的过程中,字节跳动的游戏产品矩阵也经历了从发行到自研,从轻量到重度,以及从聚焦国内市场到推动出海全球化的发展历程。
艾媒咨询|2023-2024中国文娱行业运行监测与头部企业布局研究报告
本报告研究涉及企业/品牌/案例:人民网,华谊兄弟,腾讯音乐集团,阅文集团,哔哩哔哩,抖音,虎牙直播,腾讯游戏;其他提及企业/品牌:人民在线,人民视讯,环球网,幸福蓝海影视文化集团,中央广播电视台,中视传媒股份有限公司,中影集团,上影集团,光线传媒,华谊兄弟,博纳影业,万达影视传媒,腾讯,百度,阿里巴