行业情报|2018上半年中国网络游戏用户规模达4.68亿,占整体网民比例达71%
据艾媒网了解,中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布了第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告数据显示,截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,互联网普及率为57.7%;2018年上半年新增网民2968万人,较2017年末增长3.8%;我国手机网民规模达7.88亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%。
在2018上半年中国网络游戏用户规模及占比情况中,数据显示,截止2018年6月,我国网络游戏用户规模达到4.68亿,占总体网民的60.6%,较去年末增长4391万人。
数据来源:CNNIC、艾媒网整理
值得注意的是,手机网络游戏用户规模明显提高,达到4.58亿,较去年末只能做5123万人,占手机网民的58.2%。
数据来源:CNNIC、艾媒网整理
综合数据来看,2018年上半年国内网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步增长。上半年国内网络游戏市场的变化主要体现在市场发展和行业监管两个方面:
从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《旅行青蛙》和女性向休闲游戏《恋与制作人》在上半年的表现尤为突出。另一方面,随着国内网络游戏市场的不断成熟,用户品味和消费能力持续提升,推动游戏开发商更加注重对于游戏品质的投入,与此同时,愈发成熟的市场环境也给独立游戏开发者提供了更加良好的发展空间。
从行业监管的角度上看,各相关部门针对网络游戏不良内容开展联合打击行动,违法违规内容明显减少。2017年12月下旬,中共中央宣传部、中央网信办等把部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的专项行动。截止2018年3月,已依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、低俗色情的网络游戏应用3975款。网络游戏企业日益重视产品的文化属性、教育功能和社会影响,并切实负担起内容管理的主题责任。